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Enviado em 22/02/2012 por Notícias Simi.
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Grande inovação mineira no setor tecnológico

Setores de interesse

Governo, Inovação e Legislação

Tecnologia da Informação e Comunicação

Por Juliano Ferreira

 

Mais um exemplo de que Minas está no caminho certo para a inovação tecnológica: o coordenador do curso superior de Jogos Digitais da FUMEC, João Victor Gomide, juntamente com o professor Arnaldo de Albuquerque, da UFMG, e do desenvolvedor David Lunardi Flam, desenvolveram o primeiro software livre de captura de movimento do mundo, o Open Mocap.

 

O projeto, iniciado em 2007 por meio de uma parceria entre o Laboratório de Captura de Movimentos da FUMEC e o Núcleo de Processamento Digital de Imagens (NPDI) da UFMG, e que contou com o apoio financeiro de Fapemig e CNPq, distingue-se de outras ferramentas de captura de movimento justamente por dar possibilidade a seus usuários de modificarem o software como quiserem – um ótimo modelo de inovação aberta. É o que explica Gomide: “a ideia é você oferecer uma solução inicial, e a partir daí atrair colaboradores para trabalhar no código-fonte do software. Esse código-fonte é aberto, pode ser modificado, e essa evolução do software vai sendo controlada.”

 

O coordenador pretende atrair desenvolvedores ao redor do mundo para participarem da evolução do Open Mocap, por meio de um portal que irá, entre outras funções, disponibilizar o software para uso. “O portal, que será lançado nos próximos dias, terá uma seção de fórum para discussão, debates sobre a captura de movimento, e a seção mais importante, sobre o desenvolvimento do software. Nela, os desenvolvedores terão o código-fonte disponível e o aplicativo funcionando, para que então eles estudem a ferramenta e em parceria a gente possa fazer esse desenvolvimento”, detalha Gomide.

 

 João Victor Gomide exibe o Open Mocap

 

Diversão e saúde

O Open Mocap faz atualmente animações simples. No entanto, o objetivo é que à medida que ele se torne mais robusto e eficiente, atenda a qualquer demanda de captura de movimentos para animação de personagens, tanto de jogos digitais quanto de cinema e televisão. Além disso, pelo fato de o software ser modular, ele pode ser expandido para outras aplicações, como estudos de desempenho atlético, de biomecânica, e até mesmo para o tratamento de doenças como Mal de Parkinson.

 



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